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VFX Masters trazem elegância a um épico
Uma das frases mais engraçadas de “Vingadores: Ultimato” vem de Mark Ruffalo como o ‘Hulk Inteligente’. Quando o personagem é encorajado a esmagar beligerante mente mais coisas, ele diz: “Eu acho que é gratuito, mas tanto faz.“
É um crédito para a equipe de efeitos visuais – e também para o ator – que essa linha seja perfeitamente apresentada por um movimento verde gigante em um artista capturado por movimentos. O Hulk Inteligente de Ruffalo fala tão naturalmente que é fácil esquecer que ele está animado.
“A última coisa que você quer fazer é criar um personagem que não está emocionando”, diz a produtora executiva da Marvel Victoria Alonso, que supervisiona o trabalho de efeitos do estúdio desde “Homem de Ferro” de 2008. “Um efeito digital precisa acompanhar um personagem. As performances de nossos atores sempre informam nossos efeitos visuais. ”
O produtor executivo Louis D’Esposito concorda, dizendo: “O personagem sempre virá em primeiro lugar.” Ele cita o exemplo em “Vingadores: Guerra Infinita” de como a atuação de Josh Brolin transformou o vilão capturado por movimento, Thanos, em um personagem multifacetado – um que continuou a causar estragos em “Vingadores: Ultimato”. “
“Pegamos muito do que aprendemos de Thanos e aplicamos no Hulk Inteligente”, explica o supervisor de efeitos visuais Dan DeLeeuw, que liderou a equipe de efeitos visuais indicada ao Oscar por trás de “ Vingadores: Guerra Infinita”.
Enquanto isso, do outro lado do mundo, a Weta Digital animava exércitos inteiros para a maior batalha que a Marvel já havia feito. Como observa DeLeeuw, “o sol nunca se pôs neste programa e tínhamos equipes trabalhando 24 horas da Nova Zelândia a Maui“.
DeLeeuw e sua equipe tiveram que ir e voltar entre cenas de live action e CG, a fim de fazer a cena final da batalha acontecer.
O sol nunca se pôs nesse show e tínhamos equipes trabalhando o tempo todo, da Nova Zelândia a Maui.
– Dan DeLeeuw
“Filmamos todos os atores juntos em um palco de 40 pés por 80 pés. Mas a partir daí, para parecer um campo de batalha enorme, você tem a câmera inclinada e está vendo o CG funcionar como o Pegasus ”, diz DeLeeuw. “E então você está se inclinando para trás para ver os atores de traje. Nós não tínhamos todos os atores todos os dias, então alguns deles são compostos em cenas mais tarde.“
“Durante esse tempo, nós dos efeitos visuais também estavam trabalhando com o que o departamento de arte lhes deu como desenhos conceituais para vestir os cenários e fazer as coisas parecerem confiáveis“.
Ele observa que 14 empresas de efeitos visuais em todo o mundo trabalharam em “Ultimato“, com cada loja criada para suas habilidades específicas. Qualquer disparo único poderia incluir efeitos visuais de várias cenas diferentes, e imagens de diversas fontes tiveram que se misturar bem. “As empresas sabem que colaborarão e compartilharão quando trabalharem em nossos filmes“, diz Alonso.
A abordagem centralizada da Marvel à produção de efeitos visuais significa que empresas menos estabelecidas podem ter oportunidades de mostrar suas habilidades. “Contrato constantemente com base no potencial“, diz Alonso. “Agora há mais artistas que conhecem as ferramentas digitais e isso nos permite contratar pessoas mais novas e talentosas de todo o mundo“.
O extenso arquivo de imagens de “Vingadores” que a Marvel acumulou nos 10 anos de história da franquia também ajuda o estúdio a manter uma aparência consistente. Esse muito desejado “lote digital de volta” está realmente se tornando uma realidade para a equipe de efeitos visuais da Marvel. “Tínhamos todas as bibliotecas para pegar personagens, navios e armas“, diz DeLeeuw. “Com ‘Vingadores: Ultimato‘, trouxemos todos os personagens de volta e éramos como crianças em uma loja de doces.”
Para os veteranos da Marvel VFX, “Vingadores: Ultimato” ofereceu a chance de aproveitar tudo o que haviam aprendido antes. “Se não tivéssemos feito ‘Guerra Infinita’, ‘Ultimato’ não teria sido possível“, diz DeLeeuw. “Havia um nível de destemor sobre o que queríamos tentar“.